<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Photoindra: posts tagged nuke</title>
<link>https://photoindra.com/tags/nuke/</link>
<description>My telegram</description>
<author></author>
<language>en</language>
<generator>Aegea 11.3 (v4134)</generator>

<itunes:subtitle>My telegram</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Ya no tengo apetito</title>
<guid isPermaLink="false">265</guid>
<link>https://photoindra.com/all/ya-no-tengo-apetito/</link>
<pubDate>Tue, 08 Dec 2020 21:59:58 -0500</pubDate>
<author></author>
<comments>https://photoindra.com/all/ya-no-tengo-apetito/</comments>
<description>
&lt;iframe src="https://player.vimeo.com/video/488773528?autoplay=1&amp;loop=1&amp;autopause=0&amp;muted=1" width="640" height="640" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;3d modeled in Modo, assembled in Houdini, rendered with Redshift and post in Nuke.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Пистолеты с песком</title>
<guid isPermaLink="false">213</guid>
<link>https://photoindra.com/all/pistolety-s-peskom/</link>
<pubDate>Wed, 10 Feb 2016 23:01:20 -0500</pubDate>
<author></author>
<comments>https://photoindra.com/all/pistolety-s-peskom/</comments>
<description>
&lt;p&gt;В этом году в Панаме низкий уровень воды в реках. И «кулекос» (традиционные поливания из шлангов с больших цистерн) оказались под угрозой. Глядишь в следующем году будем заправлять водные пистолеты песком.&lt;br /&gt;
Сделал картинку на эту тему в Modo:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://photoindra.com/pictures/water_sand_pistol_01_@2x.jpeg" width="700" height="700" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Несколько слоёв из Nuke:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://photoindra.com/pictures/water_sand_pistol_wip_01@2x.jpg" width="700" height="700" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Мои прошлогодние посты про панамские карнавалы тут:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://photoindra.com/blog/all/carnival-fight/"&gt;Милые дерутся — только тешатся&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://photoindra.com/blog/all/karnaval-2015/"&gt;Карнавал 2015&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://photoindra.com/blog/all/carnival/"&gt;Карнавал без иероглифов&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Куда податься 3дшнику на маке</title>
<guid isPermaLink="false">211</guid>
<link>https://photoindra.com/all/3dsmax-on-mac/</link>
<pubDate>Mon, 01 Feb 2016 08:34:30 -0500</pubDate>
<author></author>
<comments>https://photoindra.com/all/3dsmax-on-mac/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Что с эпл не так и на маке плохо? За последние 8 лет я смог в этот список занести только один пункт. Нет &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max"&gt;3ds Max&lt;/a&gt;. Я попробовал альтернативы: Cinema 4d, Blender, Maya, SketchUp.&lt;br /&gt;
Maya с внешним рендером вроде Vray — выбор большинства. Но это, если вам купили этот набор на месте работы. Про RenderMan, бесплатную альтернативу вирею, я &lt;a href="http://photoindra.com/blog/all/akai-mpc-2000xl/"&gt;показывал в прошлый раз&lt;/a&gt;. Мосле месяца в майке, у меня из глаз кровь идет. За титул «самый отвратительный и недружелюбный интерфейс у приложения на маке» с ней побороться может только Zbrush. Обе программы невероятные и позволяют делать удивительные штуки. Но построены по принципу «давайте добавим еще одно текстовое меню, а к нему 20 саб-меню... и еще с десяток». Количество багов и вылетов выходит за допустимые пределы. Майковские пользователи с виндоуз еще завидуют макинтошикам: «На маке то майка гораздо стабильнее».&lt;br /&gt;
Последняя альтернатива, которую пробую сейчас — Modo. Пока что впечатления как у фарфорового слоника, которого всю жизнь били кирзовыми сапогами, а теперь склеили и купают в ванне с душистым шампунем. Все просто, логично и не требует участия заднего прохода для совершения большинства операций.&lt;br /&gt;
Мой первый пробный рендер в Modo, после курса &lt;a href="http://www.heavypoly.com/tutorials/"&gt;Heavypoly&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://photoindra.com/pictures/tribot_indra_01_temp@2x.jpeg" width="512" height="512" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Электронный барабан 20-го века</title>
<guid isPermaLink="false">210</guid>
<link>https://photoindra.com/all/akai-mpc-2000xl/</link>
<pubDate>Tue, 26 Jan 2016 23:11:36 -0500</pubDate>
<author></author>
<comments>https://photoindra.com/all/akai-mpc-2000xl/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Знакомый купил подержанный ЭМ-ПИ-СИ. Это такая штука, в которую, как в барабан, бьют продюсеры хип-хопа. Классика.&lt;br /&gt;
И так совпало, что Пиксар (это которые Finding Nemo, Toy Story, Up) выложили в свободный доступ рендер &lt;a href="http://renderman.pixar.com/view/renderman"&gt;RenderMan&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Я подтянул скилл по 3д и замоделил этот электронный барабан 20-го века. Делал в Maya 2016. Рендерил с DoF в RenderMan 20. Текстуры рисовал в Substance Painter. Композ дорабатывал в Nuke.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://photoindra.com/pictures/mpc2000xl_01_01@2x.jpeg" width="960" height="540" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://photoindra.com/pictures/mpc2000xl_01_02@2x.jpeg" width="960" height="540" alt="" /&gt;
&lt;div class="e2-text-caption"&gt;&lt;i&gt;Сделано в Панаме с помощью подневольных медвежат, кнута, пряника и нескольких бессонных ночей. Любое сходство с реальным объектом заслуга артиста, любое различие — проблема зрителя. Провод питания и звуковые кабели в комплект не входят. Интегрирована технология будущего:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;1. Агрегат работает от маленького термоядерного реактора, замаскированного под флоппи-диск&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;2. Звуковые сигналы передаются сразу в мозг в 16-ти битах с тёплым аналоговым потрескиванием и шипением далёких пластинок&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>