8 заметок с тегом

3d

Позднее Ctrl + ↑

Не все дома

У латиноамериканцев есть выражение «ле фальта ун торнийо». Дословный перевод — не хватает винтика. Я такого в русской речи не слышал. Самый близкий аналог — не все дома.
А в центре Панамы есть еще здание «эль торнийо». Его так называют из-за визуальной схожести с болтом.
Субботним вечером попрактиковался немного в 3д. Вот вам болт без винтика:

Скачать в виде обоев для:
iphone5s
iphone6
iphone6plus
ipad retina (2048x2048)
macbook13 retina (2560x1600px)
full-hd (1920x1020px)

Процесс:

Покрупнее процесс можно посмотреть на artstation. Или вот из инстаграма видео:

A video posted by ilya indra (@photoindra) on 

2016   3d   modo   лаборатория

Куда податься 3дшнику на маке

Что с эпл не так и на маке плохо? За последние 8 лет я смог в этот список занести только один пункт. Нет 3ds Max. Я попробовал альтернативы: Cinema 4d, Blender, Maya, SketchUp.
Maya с внешним рендером вроде Vray — выбор большинства. Но это, если вам купили этот набор на месте работы. Про RenderMan, бесплатную альтернативу вирею, я показывал в прошлый раз. Мосле месяца в майке, у меня из глаз кровь идет. За титул «самый отвратительный и недружелюбный интерфейс у приложения на маке» с ней побороться может только Zbrush. Обе программы невероятные и позволяют делать удивительные штуки. Но построены по принципу «давайте добавим еще одно текстовое меню, а к нему 20 саб-меню... и еще с десяток». Количество багов и вылетов выходит за допустимые пределы. Майковские пользователи с виндоуз еще завидуют макинтошикам: «На маке то майка гораздо стабильнее».
Последняя альтернатива, которую пробую сейчас — Modo. Пока что впечатления как у фарфорового слоника, которого всю жизнь били кирзовыми сапогами, а теперь склеили и купают в ванне с душистым шампунем. Все просто, логично и не требует участия заднего прохода для совершения большинства операций.
Мой первый пробный рендер в Modo, после курса Heavypoly:

2016   3d   modo   nuke   программы

Электронный барабан 20-го века

Знакомый купил подержанный ЭМ-ПИ-СИ. Это такая штука, в которую, как в барабан, бьют продюсеры хип-хопа. Классика.
И так совпало, что Пиксар (это которые Finding Nemo, Toy Story, Up) выложили в свободный доступ рендер RenderMan.
Я подтянул скилл по 3д и замоделил этот электронный барабан 20-го века. Делал в Maya 2016. Рендерил с DoF в RenderMan 20. Текстуры рисовал в Substance Painter. Композ дорабатывал в Nuke.

Сделано в Панаме с помощью подневольных медвежат, кнута, пряника и нескольких бессонных ночей. Любое сходство с реальным объектом заслуга артиста, любое различие — проблема зрителя. Провод питания и звуковые кабели в комплект не входят. Интегрирована технология будущего:
1. Агрегат работает от маленького термоядерного реактора, замаскированного под флоппи-диск
2. Звуковые сигналы передаются сразу в мозг в 16-ти битах с тёплым аналоговым потрескиванием и шипением далёких пластинок
2016   3d   maya   nuke   renderman