9 posts tagged

3d

Heart in a cage

I’m in love with SideFx Houdini. It’s the most fun and liberating app for 3d that I’ve ever seen. It’s procedural, node-based and the developers are moving to the future (looking at you, Modo, with sad eyes). Around a month ago I also bite the bullet and bought Redshift rendering engine.
There are tons of tutorials for 3d artist of every level. But this one gives a really strong foundation of poly-modeling:
Vehicle Modeling in Houdini 16.5

I made a short animation:

And here is how it was made:

There is still a lot to learn. For example, I don’t know how to get motion blur to work when the amount of geometry is changing from frame to frame. I guess I need to calculate velocity on birth and pass it to final geo but don’t know how exactly to do that.

Feb 28   3d   houdini   redshift

Кунг-фу на выходных

Попрактиковал 3д кунг-фу на выходных. В качестве груши для битья выбрал диспенсер для скотча.

Modo + Substance Painter + V-Ray + Blackmagic Fusion.
Music by: Maribou State — Kāma (ALB Bootleg)

2018   3d

Momi

В студии, где я работаю последние полтора года, обновили логотип известной панамской марки сладостей — Моми. Я на выходных в качестве практики собрал пару картинок.
Моделил в Modo, текстурил в Substance Painter, рендер V-Ray, пост в Affinity Photo.

На artstaion можно посмотреть побольше размером.

2017   3d   modo   vray

Уши без проводов

В 2016 эпл обрезала провода наушиков. Вызвала этим метание какашек, стоны и страдания. Поголовно все люди носят наушники аккуратно в чехлах и не тратят по 2-3 минуты, пытаясь распутать новогоднюю гирлянду. Один я дурак.
Купил себе беспроводные пол-года назад на амазоне баксов за 20. И больше не доставал из чулана старые-телефонные.

В новый год дед мороз подложил под пальму скидку на движок для отрисовки 3д — V-Ray. Читаю мануалы, и радуюсь покупке, как малое дитя. Вирей клёвый. Вот сетка без сглаживания:

2017   3d   modo   vray

До центра головоломки

Одним из самых интересных тв-шоу 2016 года стал Westworld. Там с первых серий показывают рисунок головоломки.

  1. Отрисовал в Sketch. Выбросил. Потому что на экспорте выдает в векторе бесполезный для 3д хлам.
  2. Отрисовал в иллюстраторе.
  3. Выдавил в MODO.
  4. Вечером вышел в парк и отщелкал HDRI-панормаму. Собрал в PTGui.
  5. Замазал надир в 32-битах в Affinity Photo. О этой проге еще напишу. Отвал башки и прощай фотошоп.
  6. В MODO как единственный источник света использовал только эту панорамку.

А теперь спойлер алерт. Интересна символическая задача головоломки. Это добраться до центра? Или выбраться за её пределы?

2016   3d   фильмы   фото
Earlier Ctrl + ↓